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24 juin 2015 3 24 /06 /juin /2015 12:36

Pour apprendre à mieux connaître ses candidats, l'entreprise Highten (http://highten.fr/) a eu l'idée de créer un questionnaire illustré pour un salon. Chaque question porte sur un trait de caractère (frondeur, stratège, éloquent etc). En fonction de la réponse, votre avatar obtient un nouvel objet/vêtement. Les réponses étant différentes pour chacun, la combinaison de tous les éléments produit un personnage qui reflète la personnalité de l'utilisateur. Ce personnage est ensuite imprimé, encadré puis offert en souvenir.

Pour apporter une originalité à ce questionnaire, il a été décidé de travailler dans un style "médiéval-fantastique" pour faire un lien avec l'univers des jeux de rôles et la customisation de personnages.

Le modèle féminin sans accessoires.

Le modèle féminin sans accessoires.

Zoom sur le visage, on peut choisir la couleur de la peau et des cheveux.Zoom sur le visage, on peut choisir la couleur de la peau et des cheveux.Zoom sur le visage, on peut choisir la couleur de la peau et des cheveux.

Zoom sur le visage, on peut choisir la couleur de la peau et des cheveux.

Toutes les déclinaisons du personnage féminin: archer, chevalier, magicienne et stratège/noble.
Toutes les déclinaisons du personnage féminin: archer, chevalier, magicienne et stratège/noble.
Toutes les déclinaisons du personnage féminin: archer, chevalier, magicienne et stratège/noble.
Toutes les déclinaisons du personnage féminin: archer, chevalier, magicienne et stratège/noble.

Toutes les déclinaisons du personnage féminin: archer, chevalier, magicienne et stratège/noble.

Toutes les déclinaisons du personnage masculin
Toutes les déclinaisons du personnage masculin
Toutes les déclinaisons du personnage masculin
Toutes les déclinaisons du personnage masculin
Toutes les déclinaisons du personnage masculin

Toutes les déclinaisons du personnage masculin

Et les animaux totem: l'aigle, le cheval, le loup et le renard
Et les animaux totem: l'aigle, le cheval, le loup et le renard
Et les animaux totem: l'aigle, le cheval, le loup et le renard
Et les animaux totem: l'aigle, le cheval, le loup et le renard

Et les animaux totem: l'aigle, le cheval, le loup et le renard

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19 avril 2015 7 19 /04 /avril /2015 05:12

Petit Serious Game réalisé avec Digiworks qui date de l'année dernière.

Client: la communauté d'agglomération de Rouen (C.R.E.A), allez voir le compte-rendu du jeu sur leur site: lien.

Le concept: transformation d'un ancien Hippodrome de 28 hectares à Rouen en parc multi-activités: promenades, loisirs, jardinage, jeux pour enfants, sports, etc...

Afin de satisfaire au mieux les citoyens et plutôt que de prendre les décisions seule dans son coin, la communauté d'agglo a eu l'idée de faire un sondage sous forme de jeu pour répondre à cette question: qu'aimeriez vous avoir dans votre parc?

Conçu comme un genre de Sim City, vous avez un budget à dépenser et une base d'éléments à positionner: infrastructures, commodités, champs, chemins, arbres, bâtiments, etc.. Chacun peut imaginer et concevoir SON parc comme il l'aimerait.

Le jeu a eu son petit succès et la ville a récolté pas moins de 800 retours. Vous pouvez d'ailleurs consulter une sélection de screenshots ici: lien

Malheureusement le sondage est terminé, mais voici une sélection des illustrations que j'ai réalisé, le terrain vide avec le menu de choix des éléments:

le jeu commence, tout est à faire, on choisit les éléments parmi les catégories

le jeu commence, tout est à faire, on choisit les éléments parmi les catégories

Un petit zoom sur le terrain pour voir les détails du décors:

j'ai peut être un peu trop détaillé !

j'ai peut être un peu trop détaillé !

Un exemple de terrain fini réalisé par un internaute, puis quelques zooms sur les structures pour apprécier les détails.

En revoyant ça, je me dis que j'ai vraiment trop détaillé en fait
En revoyant ça, je me dis que j'ai vraiment trop détaillé en fait En revoyant ça, je me dis que j'ai vraiment trop détaillé en fait

En revoyant ça, je me dis que j'ai vraiment trop détaillé en fait

Et une sélection des éléments seuls pour voir un peu tout ce qui était disponible

Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés
Petit sélection des éléments dessinés

Petit sélection des éléments dessinés

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13 avril 2015 1 13 /04 /avril /2015 14:06

Projet qui commence à dater, car réalisé en 2012, il était temps d'en parler !

En partenariat avec l'Atelier d'Oz (Toulouse), j'ai donc réalisé l'aménagement d'une exposition pour l'usine de traitement des eaux de Mervent, en Vendée. Il s'agissait de créer un parcours pédagogique à travers les installations pour expliquer aux petits comme aux grands comment on transforme l'eau sale en eau potable. Sujet assez technique qu'il a fallu vulgariser pour rendre le plus clair possible, un challenge comme je les aime !

On commence donc par les toutes premières recherches, en croquis, avec vues en perspective des installations que j'ai imaginé. Ici, deux frises face à face dans un couloir d'accès:

Le croquis puis le finalLe croquis puis le final

Le croquis puis le final

Puis est venue l'idée de créer un petit personnage, Roger, un genre d'ouvrier patibulaire qui joue le rôle d'une fée un peu décalée et qui explique avec sa baguette en forme de clé chaque étape du processus. Pourquoi une fée? On est allé chercher un peu loin, mais par là bas, un des thèmes forts c'est la fée Mélusine. Roger, la fée, et voilà, ça c'est fait ! (poum ksiii)

Exposition à la station d'épuration de Mervent Exposition à la station d'épuration de Mervent

Puis le détail en élévation de chacune de ces frises, en rough, pour que le client et l'équipe puissent bien comprendre ce que ça donnera une fois réalisé. Les concepts:

1 - une flèche marron (sale) au départ qui devient progressivement bleue (propre) à la fin en passant par différents clichés de l'état de l'eau au cours le protocole de nettoyage.


2 - Une canalisation à travers laquelle la mascotte passe (comme Mario, assumons les références) pour expliquer ce qui se passe à chaque étape

Exposition à la station d'épuration de Mervent
Exposition à la station d'épuration de Mervent Exposition à la station d'épuration de Mervent
Exposition à la station d'épuration de Mervent Exposition à la station d'épuration de Mervent

Puis on a travaillé sur ce panneau présentant des échantillons d'eau propre et sale. C'est là que Roger prend tout son sens car il explique qu'en fait, nettoyer l'eau, ça n'est pas magique, d'où l'idée de son déguisement de fée: et oui, ce sont bien des techniciens qui travaillent pour réaliser cette transformation, ça ne se fait pas par un coup de baguette. Sous les étoiles, on découvre donc le personnage qui explique tout ça.

Exposition à la station d'épuration de Mervent Exposition à la station d'épuration de Mervent
Exposition à la station d'épuration de Mervent Exposition à la station d'épuration de Mervent

On continue avec des panneaux suspendus dans les salles de traitement, avec un effet de perspective qui fait que l'on voit l'explication directement au dessus du bassin concerné.

Exposition à la station d'épuration de Mervent
Exposition à la station d'épuration de Mervent

Et le plus gros du chantier, ce grand panneau interactif avec un système ingénieux qui permet de changer les éléments en un tour de main, un véritable casse-tête qui a demandé des heures de travail mais qui a tenu ses promesses, je vous laisse admirer:

Exposition à la station d'épuration de Mervent Exposition à la station d'épuration de Mervent
Exposition à la station d'épuration de Mervent

Et je vous laisse avec les nombreuses illustrations qu'il a fallu réaliser pour ce projet. Avec le recul je m'aperçois qu'en fait c'était un sacré chantier !

Les mascottes en actionLes mascottes en action
Les mascottes en actionLes mascottes en actionLes mascottes en action
Les mascottes en actionLes mascottes en action
Les mascottes en actionLes mascottes en actionLes mascottes en action

Les mascottes en action

Les dessins explicatifs en vectoriel
Les dessins explicatifs en vectoriel
Les dessins explicatifs en vectoriel
Les dessins explicatifs en vectoriel
Les dessins explicatifs en vectoriel
Les dessins explicatifs en vectoriel
Les dessins explicatifs en vectoriel
Les dessins explicatifs en vectoriel
Les dessins explicatifs en vectoriel

Les dessins explicatifs en vectoriel

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7 avril 2015 2 07 /04 /avril /2015 16:15

Depuis quelques mois je fais 4 heures de dessin d'après modèle vivant le samedi. Une bonne façon de progresser et de tester plein de trucs, on a très peu de temps par pose et la matinée est productive, impossible de tout vous montrer donc mais je poste régulièrement une petite sélection sur Instagram et twitter. Allez voir et abonnez-vous si vous avez un compte ! :

mon compte instagram : https://instagram.com/jonathan.aucomte/

mon compte twitter : https://twitter.com/AucomteJ

Croquis de nu / modèle vivant

Croquis de nu / modèle vivant

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4 janvier 2015 7 04 /01 /janvier /2015 06:36

Bonne année ! Pour fêter ça, une vidéo de Speed Painting qui m'a pris entre 6 et 7h. Le tout est compressé en 6 minutes, c'est parfois un peu indigeste. Ci-dessous, le final et la vidéo:

Heaaavyyyyy METAL !
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5 décembre 2014 5 05 /12 /décembre /2014 11:41

Il y quelques semaines, j'ai vu sur twitter qu'un de mes guitaristes favoris, Ol Drake (Ex-Evile) cherchait un illustrateur pour réaliser des images sur le thème de Cthulhu, l'oeuvre de Lovecraft. Il a lancé une pétition pour convaincre les investisseurs et les réalisateurs de faire un film à gros budget sur cette histoire (façon Godzilla ou King Kong) et faire honneur à ce personnage mythique qui fascine tant les fans de Lovecraft.

Je me suis donc lancé dans la réalisation de ces illustrations et j'ai dessiné un genre de logo et une bannière pour facebook, que vous pouvez voir ici: https://www.facebook.com/cthulhucampaign

N'hésitez pas à signer la pétition ici si vous aussi vous souhaitez voir Cthulhu au cinéma: http://www.ipetitions.com/petition/cthulhu-campaign

Cthulhu movie campaign logo
Cthulhu movie campaign logo

Cthulhu movie campaign logo

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11 septembre 2014 4 11 /09 /septembre /2014 09:40

Il est temps de virer toutes ces publicités envahissantes du blog avec un peu de news.

Je viens d'acheter Sketchbook Pro Deskop et je suis devenu totalement fan. Du coup j'ai fait une vidéo d'une des premières illustrations que j'ai réalisé avec, une moto, une fille, la base quoi. J'y montre l'utilisation de tous les outils sympas qui se rendent très vite indispensables:

Motarde & Sketchbook Pro
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17 juillet 2013 3 17 /07 /juillet /2013 09:24

En attendant Wrestling Storm qui sortira le 1er septembre (cette fois, c'est sûr !) voici un jeu gratuit pour la Fnac dont j'ai réalisé toutes les illustrations. L'appli a été développé par Digiworks:

Lien vers l'application, cliquez ici: lien

Quelques visuels:

Speed Robot - Fnac - Digiworks
Speed Robot - Fnac - Digiworks
Speed Robot - Fnac - Digiworks

Speed Robot - Fnac - Digiworks

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17 juin 2013 1 17 /06 /juin /2013 09:33

Comme beaucoup de gamins de ma génération, j'ai été complètement dingue de Dragon Ball, à un tel point que je ne dessinais plus que ça ! J'ai eu envie de représenter un des personnages les plus charismatiques: Vegeta, celui qu'on est censé détester mais auquel on s'attache alors qu'il se conduit vraiment comme un co*****. C'est un hommage à Akira Toriyama qui m'a plus que n'importe qui d'autre donné envie de devenir illustrateur quand je serai plus grand!

 

vegeta.png

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14 juin 2013 5 14 /06 /juin /2013 09:26

Pour ceux qui ont suivi ma page deviantart, je me concentre beaucoup sur l'anatomie de mes personnages ces derniers temps. N'étant pas vraiment satisfait de mes compétences dans ce domaine, j'ai décidé de tout reprendre à zéro et j'ai essayé pas mal d'approches pour trouver ce qui me convient. Ca a commencé avec un très beau cours d'anatomie dans un magazine que j'ai dégotté à Londres, ensuite comme d'habitude beaucoup d'observation, et maintenant j'essaye de sortir quelque chose de potable de tête, ce qui n'est pas une mince affaire ! Comme tout n'est pas réussi et que ça n'est pas vraiment passionant à regarder je n'ai pas tout mis sur ce blog, mais voici quand même une petite sélection de ceux qui me paraissent les plus réussis:

 

cliquez sur l'image pour agrandir:

fille-bar-web.jpg

cliquez sur l'image pour agrandir (oui, oui, c'est kitsh je sais):

deux-persos-plage-web.jpg

cliquez sur l'image pour agrandir:

Gugus-web.jpg

cliquez sur l'image pour agrandir:

Maillot.jpg

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